KRPG (Kinetic RPG) :: Version 0.8.22


Ultra Simples Pen and Paper Regelset speziell für Spiele bei denen die Story im Fordergrund steht und diese in erster Linie Spaß machen soll ohne Würfelorgien oder viel Glücksspiel.


Es reicht ein einfacher W6 Würfel


1 = Volltreffer (Doppelter Schaden)

6 = Daneben (Kein Schaden)


Möchte man Rätsel/Quests nicht durch auslösen von Aktionen (Erhalten von Items, Unterhaltung mit NPCs) abhängig machen, kann gewürfen werden und die Chance beliebig auf den W6 verteilt werden.


Zum Beispiel 1-5 = Geschafft, 6 = Nicht geschafft, oder 1-3 = Geschafft, 4-6 = Nicht Geschafft.


Der Spielleiter möchte in erster Linie eine spannende Story erzählen und kann frei entscheiden ob gewürfelt wird und wie die Chance auf Erfolg steht.


Werte der Charakter


HP

MP

Angriff

Verteidigung

Magie Angriff

Magie Verteidigung

Agilität


Klassen sollte man selber erfinden und die Punkte wie folgt vertreilen


200 auf HP/MP

50 auf den Rest


Beispiel:


Kämpfer


HP: 90

MP: 10

Angriff: 30

Verteidigung: 15

M. Angriff: 0

M. Verteidigung: 0

Agilität: 5


Magier


HP: 60

MP: 40

Angriff: 1

Verteidigung: 25

M. Angriff: 20

M. Verteidigung: 10

Agilität: 10


Bei einem Level Up erhöhen sich alle Werte um 10% (Bei Werten die vorher über >0 waren um mindestens 1)


Bei Kämpfen wird einfach gerechnet.


Verteidiung des Gegners wird vom Angriff subtrahiert, das Ergebnis ist der Schaden.


Der Schaden ist also immer von dem Angriff und der Verteidigung abhängig, nicht vom Würfelglück.


Zauber haben selbst einen Wert. Beispiel: Feuer mit dem Wert 5.


Dieser Wert sind die Mana kosten, haben aber gleichzeitig auch eine Stärke.


Bei Zaubern wird der Wert des Zaubers mit dem Level des Magiers sowie dem M. Angriff addiert und kann nur durch M. Verteidigung blockiert werden.


Beispiel: Magier Level 5 setzt Feuer (5) ein.


Magier Level (5) + Feuer + (5) + M. Angriff (20+10%+10%+10%+10%+10%) = 42


Die Manakosten bleiben aber unverändert. Feuer (5) wird also immer 5 Mana kosten.


Ausrüstung die einen Wert erhöht, wird einfach auf den Wert addiert. Ein Holzschwert (5) erhöht den Angriff also einfach um 5.


Um das Level zu erhöhen benötigt man 100 Erfahrungspunkte +10% für jedes Level


Ein Level 5 Character benötigt also 146 (100+10%+10%+10%+10%+10%) Erfahrungspunkte um auf Level 6 aufzusteigen.


Die HP des Gegnerischen Monster / Anzahl der Gruppenmitglieder = Erfahrungspunkte die jeder bekommt.


Tote spieler können nach beliebiger Mechanik wiederbelebt werden. Erst wenn alle Spieler tot sind, ist das Abenteuer vorbei.


Und das war es auch schon.


Charakterklassen mit beliebigen Startwerten erfinden + Ausrüstung + Items + Monster erfinden und es kann los gehen.


Monster haben nur HP und Angriffswerte, keine MP/Level/Verteidigung. Angriff der Gruppe wird also immer einfach von den HP Subtrahiert und Monster können beliebig oft Zauber einsetzen.


Tipps:

In Excel eine Simple Tabelle für die Werte anlegen.

Spalte 1 = Grundwert

Spalte 2 = Spalte 1*1.1

Spalte 2 nehmen und einfach beliebig weit nach unten ziehen


So weiß man ohne viel zu rechnen immer die Exakten Werte für das jeweilige Level. Die Tabelle dann einfach den Spielern für ihren Charakter aushändigen und die müssen sich nur merken in welchem Level sie sind + Ausrüstung aufaddieren.


Die EXP verfolgt am besten der Spielleiter bei sich idealerweise am PC und sagt den spielern einfach, wenn sie Leveln.


HP der gegnerischen Monster (zusammen) sollte man ungefähr *1.5 des stärksten angriffs Wertes der Gruppe nehmen * Anzahl der Spieler. So als richtwert.


Zum Beispiel 3 Standard Monster tauchen auf und Kämpfen gegen eine Gruppe aus 4 Personen, stärkerst Angreifer der Gruppe hat Angriff 300 in seinem aktuellen Level mit seiner aktuellen Ausrüstung


300*1.5*4 = 1800 → 3 Monster → 1800 / 3 → 600 pro Monster.


Am besten den Stärksten Angriffs Wert beim Betreten eines Gebietes feststellen und während des Gebietes nicht mehr verändern. So werden die Monster während des Levelns einfacher.


Bei Endbossen kann man den Wert dann nochmal * Anzahl der Spieler Nehmen.


4 Spieler → Stärkester Grundwert der Gruppe 300 → 300*5*4 → Endboss hat 6000 HP


Um zu entscheiden welchen Character der Gruppe das Monster angreift, einfach Würfeln. Das Auge das Würfels bestimmt den Spieler. Hat man weniger als 6 spieler, muss einfach nochmal gewürfelt werden, sollte die Zahl keinem Spieler zuzordnen sein. Bei 4 Spielern wird bei 5 oder 6 also einfach nochmal gewürfelt.


Normale Monster sollten in der Regel entweder normal oder magisch angreifen können, nicht beides. Bei einem encounter am besten 2-3 Monster nehmen und dabei Normale und Magische mischen.


Endbosse können dann ruhig beides verwenden können.